En este artículo se cubrirán todo tipo de compras diferentes que puede hacer, de esa manera siempre sabrá cuándo y cómo comprar. La economía es una bestia bastante feroz en CS: GO . Una parte importante de esa economía también está gastando su dinero, lo que puede no ser siempre tan fácil como parece. Es por eso que siempre debes tener cuidado con cómo lo vas a gastar y cuánto lo vas a gastar. Tienes unas cuantas opciones; hora de echarles un vistazo.
La eco
La compra clásica para cuando el equipo está completamente sin dinero. Este es el que la gente suele tener más miedo de llamar, porque a nadie le gusta andar con pistolas cuando el enemigo probablemente está blandiendo algunos rifles de asalto asesinos, tal vez incluso un AWP. La idea detrás de esta compra es preservar los fondos para la próxima ronda. Necesita hacer algunos cálculos mentales rápidos para averiguar cuánto margen tiene. La cantidad de dinero que necesita conservar estará en algún lugar alrededor de la marca de $ 2000. Tienes que guardar suficiente dinero a un lado, para que en la siguiente ronda puedas comprar cómodamente una armadura, un arma y algo de utilidad. Para un terrorista, siempre se puede pensar en un AK y una armadura que cuestan $ 3700. Una nota al margen importante es que no puedes escatimar en el blindaje de la cabeza mientras juegas contra CT, porque sus M4 se vuelven mucho más letales sin él. Como antiterrorista, una buena cantidad a tener en cuenta es $ 3750 si puede salirse con la suya sin comprar un casco de Kevlar (los AK siempre serán una muerte con un solo tiro en la cabeza, por lo que si el lado T tienen todos AK, no necesitas eso, de lo contrario, la cantidad a la que aspirar es $ 4100.
La armadura y la pistola
Es posible que equipo y tu os enccontreis en una posición en la que tengas alrededor de $ 3000. No es suficiente para comprar una compra completa decente, pero tampoco quieres comprar una eco completa. Entra en juego la armadura y la pistola. Una compra que a veces ha logrado grandes cosas con algunos disparos de pistola realmente locos (Hola Deagle) para ganar una ronda contra un equipo que tiene rifles, armaduras y utilidades. En esta situación, puedes comprar un Kevlar por $ 650 y una pistola simple como una P250 por $ 300. En el lado de CT, esa tiende a ser una de las compras preferidas. El P250 tiene un impacto decente y se siente como un USP mejorado. Sin embargo, en el lado T, vale más la pena optar por el Tec-9. Tiene el mismo precio de $ 300 pero una precisión excepcional, algo nerefeada en las ultimas actualizaciones pero todavía sigue siendo útil en muchas situaciones… batallas de mayor alcance.
La compra forzada
Bien, entonces estás jugando una ronda crítica. Tienes que ganarla para evitar el punto del mapa, o tal vez incluso ganar el partido. Entras en una situación de compra forzada. Incluso se podría decir que es la compra más desafiante e impredecible, ya que siempre se siente como un vuelco en cómo puede terminar. Si puedes ejecutar una compra forzada exitosa, es posible que puedas destruir por completo el impulso enemigo y clavarlos, obligándolos a buscar una eco de pistola y reducir significativamente sus posibilidades. La idea detrás de esta compra es muy simple. Compras lo que puedas. Un jugador afortunado aquí o allá puede obtener un rifle, pero espere jugar con un SMG o incluso ver a un jugador con un Deagle en las manos pero con más utilidad. Todo es manos a la obra y es hora de realizar las mejores jugadas con medios mediocres, es el todo o nada.
Comprar la mitad
Si encuentras que los fondos están divididos de manera desigual en el equipo, pero aún tiene suficientes finanzas para comprar algunos rifles y demás, la mitad de la compra podría ser lo que necesites. En esta situación, no compraras todo lo posible y podría ahorrar en utilidades, no comprar un casco si puede salirse con la suya, tal vez ahorrar en un kit de desactivación. Bastará para dar una buena pelea, pero sin los extras.
La compra completa
La mejor compra de todas. Aquella en la que puedes conseguir todo lo que tu corazón pueda desear; Kevlar, rifles, utilidad, un AWP para el jugador que se siente lo suficientemente audaz como para manejarlo. Esta es la compra que realizas cuando estas en una racha ganadora o después de perder dos o tres rondas seguidas. Te brinda las mejores posibilidades de seguir ganando o quizás hacer una hermosa remontada.
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