Los jugadores de CS2 estaban esquivando a Valve mediante el uso de comandos de alias especiales para evitar las inconsistencias de los Subticks, pero ahora el desarrollador estĆ” tomando medidas aĆŗn mĆ”s duras.
Los servidores con Subtick fueron una de las caracterĆsticas mĆ”s interesantes anunciadas con la presentaciĆ³n de CS2, pero ahora que todos tienen la oportunidad de jugar en ellos, la percepciĆ³n es muy variada. Los profesionales comenzaron a desarrollar sus propias tĆ©cnicas para solucionar las inconsistencias de los Subticks, pero Valve decidiĆ³ eliminar dichas correcciones por razones desconocidas.

Los jugadores de deportes electrĆ³nicos estĆ”n enojados y los organizadores del torneo se han encargado de solucionar el problema.
El problema especĆfico estaba relacionado con la altura de los saltos. Dependiendo de los tiempos de respuesta del servidor, los jugadores podrĆan saltar y lanzar granadas en diferentes ticks, lo que resultarĆa en diferentes puntos de aterrizaje de granadas. DespuĆ©s de notar que los tiempos de respuesta del servidor podĆan afectar a las utilidades, los profesionales comenzaron a usar configuraciones de alias especiales en sus archivos autoexec para evitarlo.
Sin embargo, en un parche del 17 de octubre de 2023, Valve eliminĆ³ efectivamente estos comandos. El parche parece haber sido diseƱado para ayudar a mantener consistentes los lanzamientos en salto, pero los problemas aĆŗn persisten.
Con las correcciones de alias ahora inutilizables y las granadas aĆŗn cayendo donde no deberĆan, la escena de los deportes electrĆ³nicos se ha encargado de arreglar lo que Valve no hace.

Se mantienen correcciones de alias para los torneos de deportes electrĆ³nicos de CS2
Si bien el cambio de autoexec resulta molesto para muchos jugadores de CS2 menos competitivos, la propia escena profesional ha adoptado una postura firme contra la decisiĆ³n de Valve.
Por primera vez en CS2, el organizador del torneo ESL ha anunciado que continuarĆ” jugando IEM Sydney en una versiĆ³n anterior de CS2 para mantener las configuraciones de ejecuciĆ³n automĆ”tica que solucionan la altura de salto y otros problemas. La decisiĆ³n fue publicada por el Ć”rbitro principal Michal Slowinski a travĆ©s de las redes sociales el 17 de octubre.
La primera LAN de CS2 se jugarĆ” en una versiĆ³n anterior del juego, evitando los cambios de alias de Valve. Esta no es la primera vez que un torneo elige apegarse a un parche anterior, pero con CS2 recibiendo actualizaciones frecuentes, es una seƱal clara para Valve de que la escena profesional aborrece la eliminaciĆ³n de correcciones de ejecuciĆ³n automĆ”tica.
El desarrollador tiene que responder, pero se espera un sistema de alias fijo o una integraciĆ³n legal en algĆŗn momento de la semana siguiente.